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玩家浅谈:驱散宝宝和状态宠的相互依存性

  大家好,今天又无聊,所以上来跟大家分享一下我对驱散宝宝和状态宠的看法。

  首先,我想问一下大家,你们现在的驱散宝宝是不是大部分都是“火龙”或者“石蛮灵”或者其他的。我想说一下驱散宝宝必须是金兜兜或者龟仙人(这个成本比较高)不推荐使用。

  为什么这么说,解释下,现在大家的状态宠如果不是高速依靠它去拉药或者打醒自己,可能都不会刻意的去注意速度。所以导致了现在当前回合所受的状态,会带到下回,出手或者被封被攻击的时候都带着幅面状态。

  因为大家的驱散宝宝快过了对方的状态宠,等于每次驱散都是上上回合的状态,当前回合的状态会一直带着,可能有人说了,就一回合值得那么大费周章,如果你这样想就错了,一回合可以发生很大的变化,比如双方的SW速度是差不多的,可一直都是甲方的SW先出手,当甲方的SW中了断筋状态,乙方的SW就可以先出手了。可以导致很多的变化。又或者中了灭心、毁魄都会引起很大的变化,绝对是不容忽视的。

  所以大家的驱散宝宝最好都采用金兜兜和龟速宝宝,记得一定要打后法,如果不够慢就失去意义了。不过好象除了金兜兜慢就是龟仙人了,其余再慢就没有血资了不推荐使用。

  还有金兜兜可以一宝多用。为什么这么说,既可以当驱散宝宝又可以当状态宠。

  当需要驱散时就驱散,不需要驱散可以去给对方上状态。当然格子相对多一点。6+1就行当然越多越好了。驱散、禁疗、重生、强迫,律令(断筋、灭心、毁魄)高毒,现在的状态宠,尤其是使用魔法特技的,普遍都感觉蓝不够用,所以我加了个律令的技能,降低80%的魔法使用灵。

  如果格子够多,可以加个隐身技能,其实隐身很重要,以后PK,隐身宠物会越来越多。因为现在大家都注意到了,青云碎玉减蓝减少你宝宝的蓝,降低你宝宝的活动力,隐身就可以避免被减蓝,隐身去强迫对方上状态,等不碎玉在出来。一个宝宝多种用法,大家注意下,现在很少有FX和HH,上场两个能反隐身的职业都在场外。所以隐身宠站立的时间相对比较长,就算有金睛的宝宝在场也只是有几率的给宝宝敲出来。

  打这样的宝宝当然是全体加点,龟速度血跟一般的状态宠是一样的,只有宝宝能打它,3.5W血甚至更多,靠宝宝打死得多长时间。

  你设想一下,对面的宝宝都去打你的宝宝,而你的宝宝隐身去敲打对面的YS和SW,强迫上状态不仅牵制了对面的宝宝减低了自己对友上状态被强迫的几率。

  有人说了,只有两个状态(断筋、灭心、毁魄)3个选一个,高毒是被必备的。但是,场上有这样的3个宠物会是什么样,每次去敲打同一个人,你的宝宝上了断筋,另一个就可以上灭心和毁魄,所以不会重复的,不能高于3个,隐身因为你需要拉药的宠物

  同理,像这样的驱散+亡魂,亡魂加丧志,噬灵+丧志,N多选择。你可以根据自己的需要,制造你需要的宝宝,我的理论就是一个宝宝当两个用甚至更多。如果宝宝用没蓝的话,根据当时的情况看持有的蓝药和比赛的进度选择是给宝宝加蓝还是让对方下掉,自己再换新宠,这些都看你的临场了。

  今天废话多了点希望对大家有用。

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