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玩家驳斥:关于宠物技能领悟的四个新解释

说宝宝从一出生就已经决定了他几级范围内领悟某个技能,这个是完全错误的,游戏也是程序,代码写出来的,首先程序员不可能这样写程序,也没发写……

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  正文内容:

  1、就是说宝宝从一出生就已经决定了他几级范围内领悟某个技能,而悟性就决定这几级中,哪级会领悟。比如凶灵宝宝,系统决定它10到15级之间会领悟高级连击,若悟性为0将在15级领悟,悟性100在10级领悟。技能书也是同样道理,系统本身就决定了该技能在宠物身上会在几级范围内领悟。

  驳:说宝宝从一出生就已经决定了他几级范围内领悟某个技能,这个是完全错误的,游戏也是程序,代码写出来的,首先程序员不可能这样写程序,也没发写;其次如果宝宝的技能是打书或者化生上去的,一出生决定得了吗?这种想法完全不对,关于宠物技能领悟最合理的解释就是,宝宝每级领悟技能有一个概率,程序员把这个概率弄得很小,而悟性就是增加这个概率的,具体概率只有WM知道。这里打个比方,宝宝每次升级的时候,领悟技能的概率是2%的话,如果是100悟性,那么概率可能是3%,如果0悟性,则还是2%。这就是为什么0悟性也可能领悟而100悟性不领悟的原因了。

  2、还有一个就是时间段的问题,有好几次,我的三个宝宝都在交黑龙任务的时候同时领悟了。就是说在某个时间段领悟几率特别高甚至是100%。

  驳:完全是胡说,不用解释了吧,如果真有这样的时间宝宝100%领悟,那绝对是BUG,全世界都是超级BB了,程序员也应该不会这么写吧。

  3、跳级是目前大家普遍接收的领悟高招,不过我觉得可以用第一条解释。

  驳:跳级不跳级都可以,完美说的是宝宝每升一级都有机会领悟,如果你跳10级,也只是有10次很小的几率领悟。

  4、纯概率问题,完全拼人品,多做扶老奶奶过马路的任务可提升领悟几率。

  驳:一个游戏而已,全都是数据和代码。俗话说好人有好报,但是过分沉迷于游戏就不好了。

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